Personajes fantásticos que cobran vida dentro de ambientes fascinantes y visionarios: el animador 2D es el profesional creativo que se ocupa de la creación de secuencias en movimiento ilustradas. Sus competencias son imprescindibles para la realización de películas, cortos, series de televisión, publicidades y cualquier otro producto visual animado. Este profesional puede participar ya en las primeras fases de desarrollo de los personajes, hasta llegar a las fases operativas de realización del proyecto.
Como acabamos de mencionar, el animador 2D puede participar en la realización de un proyecto audiovisual animado desde las primeras fases. En este caso, colabora con el equipo creativo en la construcción de personajes únicos, que puedan agradar a su audiencia. Su habilidad en la creación de storyboard y bocetos también es muy útil al principio del proyecto para determinar el aspecto y las expresiones de los protagonistas, junto con otros elementos centrales. En la fase de animación, los personajes y los objetos empiezan a moverse de forma fluida a través de una serie de dibujos clave e intermedios. Trabajando codo a codo con otros miembros del equipo de producción (directores, artistas de storyboard, diseñadores de personajes y diseñadores de sonido), su objetivo es que la animación se integre a la perfección con todos los demás aspectos del proyecto.
La habilidad técnica y el conocimiento de los programas informáticos de animación de imágenes son las principales competencias de este profesional. Sin embargo, también son necesarias una sólida formación artística y una aptitud creativa.
Con todo lo que acabamos de explicar, está claro que las competencias para trabajar como animador 2D solo se adquieren a través de un recorrido de formación específico. En NABA, el Grado en Cine y Animación ofrece la posibilidad de adquirir todos los conocimientos teóricos y las habilidades prácticas que caracterizan este oficio. Por ejemplo, en el curso se imparte la enseñanza de Técnicas de la animación digital. En ella, los estudiantes abordan en primer lugar el dibujo tradicional, y luego tratan los muchos aspectos de la animación digital en 2D a través de programas específicos.