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Prueba de admisión

A través de la prueba de admisión, la NABA pretende evaluar tu nivel de compromiso y determinación para abordar el programa de licenciatura elegido.

La prueba de admisión es una evaluación a distancia basada en la presentación de:

Declaración artística
Asignación de proyectos y/o una cartera de proyectos
La NABA considerará especialmente relevante tu actitud, es decir, tu nivel de motivación a la hora de elegir la NABA, de asumir el programa específico y de trabajar para conseguir el rol profesional correspondiente. Si careces de preparación educativa en algunas materias que forman parte de la prueba de admisión, esto no tendrá un impacto negativo en tu admisión, siempre que demuestres entusiasmo y pasión.

EVALUACIÓN A DISTANCIA

Se te pedirá que escribas una declaración artística y que trabajes en un proyecto asignado según el programa de estudios que has elegido y/o en una cartera de proyectos. NABA los analizará para evaluar tu aptitud, creatividad y competencias proyectuales. 

PASO 1 - DECLARACIÓN ARTÍSTICA

ESCRIBE UN ENSAYO (MÁXIMO 500 PALABRAS) CONTESTANDO A LAS SIGUIENTES PREGUNTAS:

  • ¿En qué te gustaría trabajar cuando te gradúes?
  • ¿Por qué elegiste NABA para alcanzar este objetivo?
  • ¿Cuáles son tus medios de expresión favoritos?
  • ¿Qué o quién te inspira?
  • ¿De qué forma vivir y estudiar en Milán influirá positivamente en tu trabajo?


PASO 2/A - PROYECTO

Tus competencias artísticas son un elemento importante para evaluar tu candidatura a los cursos de Grado de NABA. Junto con tu Declaración Artística, los trabajos a seguir le darán a nuestro profesorado la oportunidad de conocerte, de conocer tus habilidades y tu dedicación. Para desarrollar tu proyecto, sigue las directrices a continuación, relacionadas con cada curso de estudios de Grado.

 PROYECTO PARA EL GRADO EN DISEÑO

Tu trabajo de diseño deberá incluir:

imágenes en 2D diseñadas y creadas por ti:

  • - por lo menos 2 dibujos a mano (se pueden emplear varias técnicas)
  • - por lo menos 2 dibujos digitales, fotos, collages, etc.

El diseño es un ámbito estrechamente vinculado a los objetos, a su funcionalidad y al ambiente que los rodea. Te pedimos que:

elijas un objeto con una función específica;

le des al objeto una segunda vida, cambiando su función
y forma (se puede emplear cualquier material y técnica); y lo representes:

  • saca una foto del objeto antes y después de la transformación;
  • describe el proceso y el concepto tras el mismo.

PROYECTO PARA EL GRADO EN NUEVAS TECNOLOGÍAS DE LAS ARTES APLICADAS - PRODUCCIÓN DIGITAL

El trabajo deberá demonstrar tu predisposición para la producción digital. Deberá incluir los elementos a seguir:

  1. El storyboard de una secuencia original creada por ti. Puede ser una película o la escena de un juego, un trabajo de animación, de arte 3D o una gráfica en movimiento de cualquier tipo. Deberá incluir entre 6 y 12 fotogramas con una descripción adecuada. Puede estar realizado a mano o con el ordenador.

  2. Describe el contexto de la secuencia: ¿es parte de un cortometraje o de un largometraje? ¿De una serie de televisión o web? ¿De una aplicación o un videojuego? ¿De qué tipo? (aventura, rompecabezas, FPS, de plataforma, etc.) ¿De una publicidad, o de otro producto?

  3. Te rogamos que incluyas también una breve descripción de las técnicas que emplearías, si lo has pensado.
  4. Describe su público ideal (adolescentes, adultos, etc.).

  5. Menciona otras producciones digitales que te han inspirado: películas, música, juegos, animaciones, arte, etc. (3-5 elementos). Incluye los detalles de estos trabajos (título, autor, año y cualquier información significativa). Describe qué te gusta de cada uno de ellos y por qué te inspiran. Incluye por lo menos una imagen de cada uno.

PROYECTO PARA EL GRADO EN DISEÑO DE MODA

Selecciona 3 sujetos y realiza 3 investigaciones, recopilando imágenes/fotos relacionadas con los sujetos elegidos. Escribe una breve descripción o haz una lista de palabras clave para cada uno de ellos. Desarrolla 3 mini proyectos relacionados con cada uno de los sujetos. Los proyectos pueden ser fotografías, dibujos, bocetos de conjuntos de vestuario o dibujos técnicos diseñados por ti, que demuestren tus habilidades. Cada uno deberá incluir por lo menos 3 imágenes. Te proporcionamos a continuación un ejemplo de proyecto:

SUJETO: Urbano

INVESTIGACIÓN: Recolección de imágenes/fotos de lugares y personas de una o más ciudades

DESCRIPCIÓN: Una lista de palabras claves relacionadas con el concepto "Urbano"

PROYECTO: Crear un conjunto de vestuario y accesorios - para hombre/mujer/niño/mascota (uno o más de ellos) - relacionados con la investigación

CÓMO: Empleando la técnica del collage y juntando recortes de imágenes/fotos

Dibujando bocetos de moda o dibujos técnicos de las prendas/accesorios

  • PROYECTO PARA EL GRADO EN DISEÑO GRÁFICO Y DIRECCIÓN ARTÍSTICA

Tu trabajo de diseño gráfico deberá incluir:
PARA LOS ESTUDIANTES QUE YA HAN CURSADO CLASES DE GRÁFICA O PUBLICIDAD

Dos proyectos de diseño gráfico: investigación y diseño final de un logotipo o de una imagen corporativa, o presentación de un proyecto publicitario (diseño para revista o cartel)

Dos proyectos de publicidad: investigación sobre una campaña de prensa y una propuesta creativa final
PARA LOS ESTUDIANTES QUE NO ESTÁN FAMILIARIZADOS CON LA GRÁFICA O PUBLICIDAD

Selecciona algunas ilustraciones/imágenes entre tus trabajos creativos

Selecciona algunas fotografías entre tus trabajos creativos

Selecciona 2 logotipos famosos (un ejemplo que consideres eficaz y otro que consideres ineficaz) y describe sus características positivas y negativas

Selecciona 2 publicidades famosas (un ejemplo que consideres eficaz y otro que consideres ineficaz) y describe sus características positivas y negativas

PROYECTO PARA EL GRADO EN PINTURA Y ARTES VISUALES

  • Tu proyecto deberá incluir:
    Un trabajo artístico (presentado en el formato que prefieras)

    Un dibujo que ponga el acento en tu capacidad de observación y/o en tu expresión personal, o una fotografía que demuestre tus competencias visuales y tu técnica

    Bocetos o páginas de cuaderno con ilustraciones de conceptos de arte visual/diseño

    Un trabajo relacionado con el arte/diseño de otras disciplinas (por ejemplo, joyería o artesanía), si lo tienes

PROYECTO PARA EL GRADO EN DISEÑO DE MEDIOS

Tu proyecto deberá incluir un ejemplo de tus competencias en el storytelling. Deberá articularse de esta forma:

Un argumento (máximo: 100 palabras).

Referencias visuales y narrativas (películas, novelas, videojuegos, etc. Se aceptan máximo 10 elementos, por cada uno de ellos deberá incluirse: una imagen, una leyenda y una explicación muy breve de la elección).

El medio con el que se presentará el argumento (cortometraje, largometraje, serie de televisión, serie web, videojuego, reportaje fotográfico, etc.). Te rogamos que incluyas también una breve descripción de las técnicas que emplearías, si lo has pensado.

Una descripción del público ideal (adolescentes, adultos, etc.).

PROYECTO PARA EL GRADO EN DISEÑO ESCENOGRÁFICO

Tu proyecto deberá incluir:

Un trabajo posiblemente relacionado con el diseño de un espacio de representaciones o de exhibición (presentado en el formato que prefieras)

Un dibujo que ponga el acento en tus competencias técnicas, o una fotografía que demuestre tus competencias visuales y tu técnica

Bocetos o páginas de cuaderno con ilustraciones de ideas de diseño escenográfico

Un trabajo relacionado con el arte o el diseño de otras disciplinas (por ejemplo, diseño de exposiciones, artes visuales, instalaciones, diseño de exposiciones, etc.)

Por cada trabajo, escribe una descripción detallada que incluya título, año y técnica.


PASO 2/B - CARTERA DE PROYECTOS

(Opción alternativa al trabajo)
La creatividad no es un ejercicio abstracto, al contrario, requiere la capacidad de contextualizar y elaborar la información y de buscar nuevas soluciones con un espíritu abierto, capaz de escuchar e interactuar con el ambiente.
Una cartera exitosa tiene el objetivo de ser una narración visual de tus pasiones, exploraciones y habilidades.
Todos los materiales presentados deberán estar etiquetados de forma clara, con el nombre y los datos de contacto del estudiante, y no se devolverán.
Se pueden presentar trabajos digitales, en papel o en línea.
Las carteras se evaluarán según las medidas cualitativas a seguir: consciencia estética, composición, dibujo, diseño, percepción del color, percepción del espacio, calidad de la presentación, técnica y originalidad.
Se tendrán en especial consideración los trabajos más válidos en 2D y 3D que demuestren: capacidad de recrear piezas en su totalidad, excelente destreza manual, atención hacia la técnica y originalidad en el diseño.

INDICACIONES PARA LA PREPARACIÓN DE LA CARTERA

La cartera de proyectos es tu tarjeta de presentación: te representa a ti y a tus trabajos anteriores, ya sean escolares, profesionales o amateur. No hace falta que incluyas muchos trabajos: es mejor que selecciones tus mejores obras, las que nos permitan entender tus habilidades y tu potencial.

¿Qué debes incluir?

  • de 5 a 10 proyectos organizados en carpetas separadas.
       Los proyectos presentados pueden incluir dibujos, ilustraciones, pinturas, gráficas computarizadas, diseños, grabados, collages, fotografías, esculturas, joyas, moda, muebles o vídeos.
       Los trabajos pueden ser parte de una tarea escolar, o de un proyecto independiente. La carpeta deberá ser significativa, demostrar que sabes desarrollar ideas originales, emplear materiales adecuados y tienes una literatura visual propia.
       Cada proyecto deberá ir acompañado por una descripción en pdf que incluya: título del proyecto, año de realización, información sobre el contexto en el que se ha realizado (en la escuela, independiente, etc.).

Formatos digitales:

  • Fotografías, proyectos gráficos, dibujos, bocetos: PDF (incluyendo todas las fuentes), JPG o PNG 300 dpi
  • Páginas web: carpeta completa que incluya html, css, imágenes, swf, y todo lo demás. Si está en línea: presentar el url de la web.
  • Vídeos: MPEG4 o AVI
  • Textos, investigaciones o presentaciones: PDF
  • Los estudiantes no podrán presentar trabajos copiados de películas, televisión, fotógrafos, ilustraciones de revistas/libros u otras fuentes.

RESULTADOS

En la evaluación global de las candidaturas, NABA tomará en cuenta los intereses de los candidatos, su aptitud hacia los estudios y su potencial de éxito tanto en el Grado de NABA como en su futuro recorrido profesional.  La falta de preparación específica en algunas de las asignaturas incluidas en el examen de admisión, debida a un recorrido escolar diferente por parte del estudiante, no perjudica la admisión final, siempre que la vocación del estudiante haya sido evaluada de forma positiva.
Tras la evaluación del material, recibirás una respuesta sobre tu resultado dentro de 5 días laborales. Si la respuesta es positiva, recibirás también tu carta de admisión.
NABA puede ofrecerte una admisión condicional si aún no has presentado la certificación de idiomas, una copia de tu diploma de estudios secundarios y la Declaración de Valor (esta última, solo para solicitar una plaza en los estudios de Grado).
En este caso, necesitarás presentar la documentación que falta antes del comienzo de las clases.

CÓMO REGISTRARTE PARA LAS PRUEBAS

Si quieres apuntarte al examen de admisión, tienes dos opciones:

SOLICITUD ESTÁNDAR

  1. Descarga el Formulario de solicitud para los Estudios de Grado y rellénalo en tu ordenador.

  2. Guárdalo, imprímelo y fírmalo.

  3. También puedes imprimir el formulario, rellenarlo a mano y escanearlo.

  4. Recopila toda la documentación indicada en el Formulario de solicitud. a) Envía toda la documentación y el formulario a info@naba.it, o b) Haz una copia de todos los documentos (incluido el recibo de la transferencia bancaria) para tu seguridad y envía la documentación original por correo a:

    NABA, Nuova Accademia di Belle Arti
    a. International Admissions Office
    Via C. Darwin, 20 - 20143 Milano, Italy

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