El trabajo deberá demonstrar tu predisposición para la producción digital. Deberá incluir los elementos a seguir:
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El storyboard de una secuencia original creada por ti. Puede ser una película o la escena de un juego, un trabajo de animación, de arte 3D o una gráfica en movimiento de cualquier tipo. Deberá incluir entre 6 y 12 fotogramas con una descripción adecuada. Puede estar realizado a mano o con el ordenador.
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Describe el contexto de la secuencia: ¿es parte de un cortometraje o de un largometraje? ¿De una serie de televisión o web? ¿De una aplicación o un videojuego? ¿De qué tipo? (aventura, rompecabezas, FPS, de plataforma, etc.) ¿De una publicidad, o de otro producto?
- Te rogamos que incluyas también una breve descripción de las técnicas que emplearías, si lo has pensado.
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Describe su público ideal (adolescentes, adultos, etc.).
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Menciona otras producciones digitales que te han inspirado: películas, música, juegos, animaciones, arte, etc. (3-5 elementos). Incluye los detalles de estos trabajos (título, autor, año y cualquier información significativa). Describe qué te gusta de cada uno de ellos y por qué te inspiran. Incluye por lo menos una imagen de cada uno.
PROYECTO PARA EL GRADO EN DISEÑO DE MODA
Selecciona 3 sujetos y realiza 3 investigaciones, recopilando imágenes/fotos relacionadas con los sujetos elegidos. Escribe una breve descripción o haz una lista de palabras clave para cada uno de ellos. Desarrolla 3 mini proyectos relacionados con cada uno de los sujetos. Los proyectos pueden ser fotografías, dibujos, bocetos de conjuntos de vestuario o dibujos técnicos diseñados por ti, que demuestren tus habilidades. Cada uno deberá incluir por lo menos 3 imágenes. Te proporcionamos a continuación un ejemplo de proyecto:
SUJETO: Urbano
INVESTIGACIÓN: Recolección de imágenes/fotos de lugares y personas de una o más ciudades
DESCRIPCIÓN: Una lista de palabras claves relacionadas con el concepto "Urbano"
PROYECTO: Crear un conjunto de vestuario y accesorios - para hombre/mujer/niño/mascota (uno o más de ellos) - relacionados con la investigación
CÓMO: Empleando la técnica del collage y juntando recortes de imágenes/fotos
Dibujando bocetos de moda o dibujos técnicos de las prendas/accesorios
- PROYECTO PARA EL GRADO EN DISEÑO GRÁFICO Y DIRECCIÓN ARTÍSTICA
Tu trabajo de diseño gráfico deberá incluir:
PARA LOS ESTUDIANTES QUE YA HAN CURSADO CLASES DE GRÁFICA O PUBLICIDAD
Dos proyectos de diseño gráfico: investigación y diseño final de un logotipo o de una imagen corporativa, o presentación de un proyecto publicitario (diseño para revista o cartel)
Dos proyectos de publicidad: investigación sobre una campaña de prensa y una propuesta creativa final
PARA LOS ESTUDIANTES QUE NO ESTÁN FAMILIARIZADOS CON LA GRÁFICA O PUBLICIDAD
Selecciona algunas ilustraciones/imágenes entre tus trabajos creativos
Selecciona algunas fotografías entre tus trabajos creativos
Selecciona 2 logotipos famosos (un ejemplo que consideres eficaz y otro que consideres ineficaz) y describe sus características positivas y negativas
Selecciona 2 publicidades famosas (un ejemplo que consideres eficaz y otro que consideres ineficaz) y describe sus características positivas y negativas
PROYECTO PARA EL GRADO EN PINTURA Y ARTES VISUALES
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Tu proyecto deberá incluir:
Un trabajo artístico (presentado en el formato que prefieras)
Un dibujo que ponga el acento en tu capacidad de observación y/o en tu expresión personal, o una fotografía que demuestre tus competencias visuales y tu técnica
Bocetos o páginas de cuaderno con ilustraciones de conceptos de arte visual/diseño
Un trabajo relacionado con el arte/diseño de otras disciplinas (por ejemplo, joyería o artesanía), si lo tienes
PROYECTO PARA EL GRADO EN DISEÑO DE MEDIOS
Tu proyecto deberá incluir un ejemplo de tus competencias en el storytelling. Deberá articularse de esta forma:
Un argumento (máximo: 100 palabras).
Referencias visuales y narrativas (películas, novelas, videojuegos, etc. Se aceptan máximo 10 elementos, por cada uno de ellos deberá incluirse: una imagen, una leyenda y una explicación muy breve de la elección).
El medio con el que se presentará el argumento (cortometraje, largometraje, serie de televisión, serie web, videojuego, reportaje fotográfico, etc.). Te rogamos que incluyas también una breve descripción de las técnicas que emplearías, si lo has pensado.
Una descripción del público ideal (adolescentes, adultos, etc.).
PROYECTO PARA EL GRADO EN DISEÑO ESCENOGRÁFICO
Tu proyecto deberá incluir:
Un trabajo posiblemente relacionado con el diseño de un espacio de representaciones o de exhibición (presentado en el formato que prefieras)
Un dibujo que ponga el acento en tus competencias técnicas, o una fotografía que demuestre tus competencias visuales y tu técnica
Bocetos o páginas de cuaderno con ilustraciones de ideas de diseño escenográfico
Un trabajo relacionado con el arte o el diseño de otras disciplinas (por ejemplo, diseño de exposiciones, artes visuales, instalaciones, diseño de exposiciones, etc.)
Por cada trabajo, escribe una descripción detallada que incluya título, año y técnica.
PASO 2/B - CARTERA DE PROYECTOS
(Opción alternativa al trabajo)
La creatividad no es un ejercicio abstracto, al contrario, requiere la capacidad de contextualizar y elaborar la información y de buscar nuevas soluciones con un espíritu abierto, capaz de escuchar e interactuar con el ambiente.
Una cartera exitosa tiene el objetivo de ser una narración visual de tus pasiones, exploraciones y habilidades.
Todos los materiales presentados deberán estar etiquetados de forma clara, con el nombre y los datos de contacto del estudiante, y no se devolverán.
Se pueden presentar trabajos digitales, en papel o en línea.
Las carteras se evaluarán según las medidas cualitativas a seguir: consciencia estética, composición, dibujo, diseño, percepción del color, percepción del espacio, calidad de la presentación, técnica y originalidad.
Se tendrán en especial consideración los trabajos más válidos en 2D y 3D que demuestren: capacidad de recrear piezas en su totalidad, excelente destreza manual, atención hacia la técnica y originalidad en el diseño.